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龍が如く4 伝説を継ぐもの 特典 Kamutaiマガジン付き/

初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- でっかいお買い得版 特典:ねんどろいどぷち「初音ミク -Project DIVA-」特典Ver 復刻版同梱/

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)/
タイトルの通り今までにやったことのないRPGでした。
序盤の方では戦闘のノウハウを覚えたり大変ですが、慣れるとどんどんハマっていく感じです。
あと、アクセント(笑い要素や服装、銃のカスタマイズ)が豊富で楽しめますね。個人的にかなり笑った気がします。
他の方のレビューでもありましたが、時間が無い方にはあまり向かないかもしれないです。一回一回の戦闘は長いですし。
普通のRPGに飽きてきた人、じっくりやりたい人にはオススメです。

龍が如く3 PlayStation3 the Best/
グラフィックそれほど綺麗じゃない

チンピラとの戦闘がウザイ

戦闘自体面白くない

=

面白くない

全体的にもっさりしてる

クリアして売りました

ストーリー以外興味ない


End of Eternity (エンド オブ エタニティ)/
戦闘も楽しいし、特に武器をカスタマイズするのが最高でした!
こんな武器あるのか!みたいな武器が出来上がります。カスタマイズでかなり戦闘変わってきますので、最強のカスタマイズを考えよう‼

初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-(特典なし)/
有名なミクを使うのは面白い
キャラゲーとしては最高だが音ケーとしては微妙なところである。
操作ボタンが○□△×だけで少ないうえに、すべて右手でやる必要があるので片手が疲れます。
PVのせいでボタン配置が見えなくてミスをしてしまう
ボタン入力の判定をもっとやさしくしてもいいと思います
コンボを繋ぐ楽しさが欲しい

戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best/
だと思いました。今年に入ってから念願のハード本体を購入したので、以前から興味があったこのソフトを迷わず購入しました。私的には文句なしの★5の内容でした。ただ…非常に戦闘がハードだと思います。
現にゲーム中盤で続きがやりたいにも関わらず、その戦闘の難しさにより、半ば挫折してしまったユーザーもいるようです。その救済処置のための遊撃戦闘という存在もあるのですが、その救済処置のイージーモードですら、敵は容赦なく反撃してきます。仮にレベルを上げられたとしても、格段に攻撃力、防御力が上がるものでもありません。私の妻がその穏やかなイラストや絵本のような進行に魅せられ、プレイを試みたのですが、結局挫折してしまいました。
私本人は程よい敵の強さにやりがいのある戦闘で満足でしたが、この世にはゲームが好きでもゲームが下手な方も多くいることを、知ってほしかったです。
このゲームだけに言えることではないですが、少しでもアクション性があるものは、万人でも楽しめる、超イージーモードを用意しても良いと思います。例えば敵の数が半分、味方HPが倍といったようなものです。
私のように、戦闘に難しさを覚えなかった人は気にならなかったかもしれませんが、本当の意味での「イージー」、これを用意しなければ、決して万人受けしないと客観的に感じてしまいました。

戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校/
あんま期待しないで買いました。1のパッケージがあんますきじゃないんです。
PS3持ってないので1やってません。
評判がすごくいいのはしってたので本体とMHのおまけに買いました。

長所
とにかくシステムがすごすぎる。シミュレーションなのに飽きが来ない。テンポはやし、戦車の運用おもしろすぎる。
ベースはサクラ3って感じがしましたがまぁレベルが違います・・
べらぼうに人数多くても意味がある(スタミナ(AP)切れ、戦局、人間の相性等)
人員交換えらく多いので慣れるまでステータスとかメモしておかないと・・・
1キャラで無双は絶対に不可能なシステムです。
人によっては制約まみれのマゾゲーかもしれませんがゲームバランスが絶妙
難易度もなかなか高い 
セガはやっぱりすごいわぁ・・

短所
キャラデザ、まぁいいですけど・・
オトナが買うのは恥ずかしい

総評
PS3と1買うわ

ファンタシースターポータブル2(特典なし)/
正直なところ、体験版をプレイした時点でも不安を払拭できないでいたのですが・・・

これは本当に名作だと思います。遊ばせてくれる要素が詰まっていて、バランス調整も見事です。
戦闘がガード、回避、チェインコンボなどを織り込んで、ひたすら肉薄してボコしあうだけだった旧シリーズとは
変わって、敵の挙動に反応して防御する、他プレイヤーと無言の内に連携を意識して攻撃を行う、など
PT戦闘の面白さがあります。職業間のバランスも取れています。ひたすら無意味だった銃が劇的に強化され、
それに釣られるように戦闘のバランスもよくなりました。フォースが弱い、という声もあるようですが、
私の見る限り、フォースの扱い方がまだ未研究なだけかな、と思います。

レアアイテムも絶妙なドロップ率で、狙ったものはなかなかでない、でも意図してないものが手に入ってアレー?何コレ?
という楽しみもあります。

また、意外にもチャレンジモード、そしてバトルモードすらも、しっかりとバランスを考え、テストを重ねて作られた印象があります。
通常の冒険に飽きた頃にフっとやってみると案外楽しめることに驚かされます。

これに加えて、今までと同じキャラメイク、服飾の楽しみがあります。着たいけど入手が難しい…みたいな服がなくなり、
自由に選ぶことができるようになり、また新しく追加された服は普通にセンスのいいものが多く、楽しめます。

ストーリーも、「家族」をテーマにした暖かみのあるものでした。いちいち重たい話をしがちな昨今のゲームストーリーの中にあって、
好感のもてる内容でした。

ちょっとテンション高すぎな彼とかも笑わせてくれましたし。フハハ!ミカァ!ミカァァッ!!

一つの遊び方に飽きても、他の遊び方ができる…そうやってクルクル色んなことができて、本当に飽きが来ません。
無理して苦言を呈すならば、フィールド、音楽はそろそろPSUの流用から一新してもいいんじゃないかなってことと、
戦闘の根幹である「チェインコンボ」についてチュートリアルでまっったく触れてないこと。
このチェインコンボ、PTに一人でも理解してない人がいると戦闘が凄まじく停滞する仕組みでもあるので、
ここには重点的に説明が欲しかったところ。おかげでオンライン初期は戦闘がダルくて参りました。
最近はマシになりましたが、チェインを潰しまくる人が来ると正直眠くなります…。

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